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Sphère océanique interactive : l'éducation marine au Sea Life Val d'Europe

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Industry

Entertainment

OBJECTIF

Un dispositif capable de retenir aussi bien les enfants que les adultes et de transformer la biodiversité marine et la conservation des océans en quelque chose que les visiteurs explorent activement, en plusieurs langues, sans occuper beaucoup d'espace.

RÉSULTATS

Une sphère tactile et compacte que les visiteurs explorent avec les mains des vitrines passives devenues apprentissage actif sur la vie marine et la conservation, pour un public mixte et multilingue.

PRODUIT CLÉ

ORA +

Ce que j'adore, c'est la façon dont la sphère relie la vraie vie marine à des contenus numériques riches.On a pu intégrer des thèmes comme la sensibilisation au climat, la différence entre les manchots et les pingouins, les habitats des canards, le monde des abysses et le travail de la Sea Life Foundation. Les visiteurs ne se contentent pas de regarder : ils explorent, apprennent et comprennent comment tout est lié.

Laurent Tareau

Directeur général

SEA LIFE + Paris (White text) RGB

À propos de Sea Life

Sea Life Val d'Europe est un aquarium dédié à la conservation marine et à l'éducation du public. Il propose aux visiteurs des expériences immersives pour découvrir la biodiversité des océans et comprendre les menaces environnementales qui pèsent sur eux.

L'objectif

Sea Life Val d'Europe voulait rehausser ses dispositifs pédagogiques, et toucher au passage un public plus large. Les vitrines classiques informaient bien, mais retenaient rarement un panneau qui parle à un adulte perd un enfant, et inversement. L'aquarium cherchait quelque chose capable d'enseigner la biodiversité marine, la conservation et l'océanographie aux deux à la fois.

Le tout devait rester pratique : assez compact pour l'espace, assez robuste pour un usage public intensif, et adaptable aux langues comme aux façons d'apprendre.

La solution

Après avoir passé en revue plusieurs options immersives et interactives, Sea Life a choisi la sphère numérique tactile de 60 cm. Ce qui a fait la différence, c'est la combinaison : projection haute résolution à 360°, surface multi-touch capacitive et contenus pensés pour un aquarium espèces marines animées, récits environnementaux, cartes du monde interactives, quiz sur la conservation. Les visiteurs touchent la sphère pour faire apparaître une espèce, entrer dans son histoire ou se tester sur la protection des océans.

Et parce que l'installation était clé en main, elle s'est intégrée à l'espace et à l'identité de l'aquarium sans perturbation opérationnelle dès le premier jour.

Les résultats

La sphère a changé la façon dont le public s'approprie le dispositif. Au lieu de jeter un œil à un panneau et de passer, les visiteurs s'arrêtent et explorent la surface tactile et multi-utilisateurs embarque enfants et adultes ensemble, et le contenu les retient. Ses cartes du monde et son fonctionnement multilingue l'ouvrent à un public international, et elle met plus de 20 espèces marines manchots, canards de mer et bien d'autres à portée de main sous une forme accessible et interactive.

L'identité de l'aquarium sur l'écran d'accueil rattache le tout à l'institution, tandis que les quiz et les vidéos ancrent un peu plus le message de conservation.

Prêt à vous lancer ?